JEUX PROFESSIONNELS
Genre : Puzzle, casse-tête, point and click
Engin : Unity 2D
Temps : 2 mois
Rôles​ : Game Design, Level Design, Narrative Design
Mercury
Mercury est un jeu de puzzle sur le piratage. Une programmeuse nommée Lucy, alias Mercury, vient d'être embauchée chez Nexus, la plus grande multinationale du monde. Toutefois, alors qu'elle débute à peine son nouvel emploi, elle découvre déjà une faille majeure lui donnant accès aux secrets de la multinationale...
Genre : Puzzle, narratif
Engin : Unreal Engine
Temps où j'ai travaillé : 7 mois
Rôles​ : Game Design, Level Design, Narrative Design
Once a Tale
Après avoir été abandonnés dans la forêt par leur parents, Hansel et Gretel devront surmonter de nombreuses épreuves. Guidez-les dans leur aventure alors qu'ils explorent des endroits mystérieux, surmontent des obstacles et résolvent des énigmes.
Genre : Puzzle, narratif
Engin : Unity 3D
Temps où j'ai travaillé : 3 mois
Rôles​ : Game Design, Level Design
Rose's Retirement Run
Aidez mamie Rose à s’enfuir ! Comme elle n'est pas très rapide avec sa marchette, elle devra trouver d’autres moyens que la vitesse pour se sauver. Elle devra donc contourner les caméras, le personnel et toute autre forme de sécurité et ainsi parvenir à s'échapper !
DOCUMENTS
Vague est un concept systémique créé au sein du programme Develop at Ubisoft.
Vague - Concept
NOUVEAU
Création d'un concept, de son inventaire et de sa balance. Dans l'univers de la série culte Stranger Things.
Hawkins : Mission
Exercice d'un document détaillant les 3C en contexte de production.
Rad - 3C document
Création d'un concept et son pitch. Inspiré de l'album et du film de l'artiste Melanie Martinez.