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À propos

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Je m'appelle Sharon Ribeiro et je suis double diplômée en Game Design après quatre années d'études dans le domaine.

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Mon objectif long terme serait de devenir Lead Game Designer.

  • LinkedIn

Expériences design

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Mentorée en Game Design

Ubisoft Québec | Octobre 2023 - Avril 2024

Programme Develop at Ubisoft.

Création d'un concept sur le thème "Systemic Gameplay" avec le soutien d'un mentor.

 

"In the game design track, you will pitch a design outlining your intentions and how it will impact player experience, as well as follow the production journey of a Game Designer at Ubisoft."

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Documents disponibles ici !

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Game Designer

Shishi Studios | Août 2023 - Mars 2024

Travail sur Mercury ainsi que des projets non annoncés.
 
• Design des 3C.
• Design des mécaniques.
• Documentation.

• Level Design.

• Documents pour demandes de financement.

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Game Designer

Carcajou Games | Janvier 2023 - Avril 2023

Travail sur deux projets non annoncés.

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• Design des 3C.
• Design des mécaniques.
• Documentation organisation pour programmeurs et level designers sur les features.
• Design d'un autre concept en parallèle.

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Game Designer

ISART Digital Montréal | Septembre 2021 - Juin 2022

J'aimerais rajouter cette année de projet de fin d'études en expérience à part, créant un jeu de A à Z avec une équipe définie, semblable à une production pendant 8 mois.

• Conception du système du joueur.
• Conception du système de l'entité.
• Conception des set pieces.
• Création de documents et de GDD.

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Voir le projet juste ici !

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Game Designer - Stage

Carcajou Games | Octobre 2021 - Avril 2022

Bien qu'étant officiellement stagiaire, j'ai fait partie de l'équipe à part entière, ayant d'autres designers pour me conseiller et peaufiner mon travail en soutien.

Jeu : Once a Tale

• Système design.
• Brainstorming.
• Participation aux meetings.
• Documents pour programmeurs et artistes.

Expériences hors design

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Rédactrice

Écran Partagé | Novembre 2022 - Avril 2023

J'aime l'écriture et le concept de Marc Shakour. J'ai décidé d'aider un peu en mettant main à la pâte !
 

•  Rédiger des articles en lien avec le jeu vidéo.

•  Gérer les posts des réseaux sociaux.

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Lisez mes articles en cliquant ici !

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Commis-vendeuse

Retro MTL Inc. | Septembre 2022 - Novembre 2022

En attendant une opportunité dans mon domaine, je suis une employée dans une boutique de jeux rétros à Montréal.

• Accueil des clients francophones et anglophones.
• Conseiller les clients sur des jeux, les nouveautés, tout en fonction de leurs envies et leurs besoins.

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Ambassadrice et maître de jeu

Échappe-toi Montréal | Mai 2022 - Juin 2022

Mêlé aux cours, au projet de fin d'études et au stage, j'ai effectué plusieurs jobs étudiants.
J'ai peaufiné mes compétences de communication et humaines.

• Accueil des clients francophones et anglophones.
• Explication des règles aux joueurs et donner des conseils.
• Service client et gérer les réservations.
• Réparer les problèmes techniques rencontrés.

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Responsable adjointe

Escape Masters | Novembre 2021 - Mai 2021

Étant disposée à être manager à la base, mon temps partiel ne me l'a pas permis. J'ai donc fait ce rôle pour un 20h par semaine en plus de l'école et tous mes projets.

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​• Création de puzzles.
• Création de schémas d'organisation.
• Création de meetings employés.
• Former les nouveaux employés.
• Se porter disponible pour les employés.
• Service client beaucoup plus élaboré.
• Plein d'autres tâches...

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Maître de jeu

Escape Masters | Juin 2021 - Novembre 2021

La communication, le service client, les relations humaines, toutes ces capacités ont été boostées face à cette expérience.

• Accueil des clients francophones et anglophones. 
• Explication des règles aux joueurs et donner des conseils. 
• Service client et gérer les réservations. 
• Réparer les problèmes techniques rencontrés.

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Professeure et assistante

Studio XP | Juin 2021 - Janvier 2022

S'il y a bien une chose qui m'est innée, c'est l'amour d'enseigner. Depuis toute petite j'ai toujours eu cet âme d'enseignement, aimant partager les connaissances afin d'enrichir sa culture et celle des autres.

•  Apprendre à des enfants la création de gifs et de leur créativité.
•  Assister des professeurs face aux problèmes techniques.

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Game Designer

FLYOS | Avril 2024 - Aujourd'hui

Travail sur Werewolf: The Apocalypse RETALIATION

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• Game Design (Combat)

• QA

• Documentation

• Playtests

• Balancing

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Game Designer - Stage

Carcajou Games | Mars 2021 - Mai 2021

En toute première expérience, j'ai lié Game Design et Level Design sur ce stage plus particulièrement. J'ai rejoint un projet déjà existant.

Jeu : Rose's Retirement Run


• Brainstorming de mécaniques.
• Création de documents de mécaniques.
• Plans de Level Design.
• Implémentation de mes plans LD sur l'engin.

J'ai aussi participé à un jeu à but préventif sur la permaculture en collaboration avec Télé Québec.

Jeu : Projet Permaculture

• Écriture d'events en lien avec les éléments narratifs et mécaniques afin d'instruire des petits faits aux joueurs.

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