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SVET

  • Escape

  • Puzzle

Unity 3D

  • 3 designers

  • 4 artistes

2 mois

Hilda est dans un internat pour jeunes filles en pleine Union Soviétique et a espoir que sa maman vienne lui rendre visite cette fois-ci.

MES RÔLES

GAME DESIGN

  • Conception du système complet entité

  • Conception des capacités du joueur

  • Création de documents

  • Création des petites énigmes

NARRATIVE DESIGN

  • Recherche autour de la thématique.

  • Intégration de références face à la culture Russe.

SOUND DESIGN

  • Création et modifications de sons sur Audacity pris dans des banques de son royalty free.

  • Enregistrement de la VO et peaufinage sur Audacity.

  • Contact direct avec Sofia pour la VO à travers divers meetings.

DOCUMENT PITCH

Voici le document pitch que j'ai mis en place.

AU FINAL

Contraintes

  • Aucun programmeur

  • 2 mois en liant cours et stage

  • Jouable en 5 minutes ou moins

Déroulement

Dès le début on a voulu rester simple pour ne pas perdre de temps à supprimer des features infaisables. Nous nous sommes présentés nos facilités et nos faiblesses tout en communiquant tous les jours et en faisant des meetings une fois par semaine.

Ce que j'ai appris

Qu'il faut être rigoureux dans les nomenclatures (on avait une Alpha, Beta et Gold), que j'aime faire en sorte que tout le monde soit investi sur le projet en prenant le temps avec chacun de discuter sur ce qu'il aimerait mettre ou faire dessus.

Au final

Nous n'avons pas eu de retards car nous nous sommes toujours bien organisés. Il y a eu quelques problèmes de compréhension mais très vite réglés par le professionnalisme de tout le monde. Nous nous sommes tous écouté et avons considéré la parole de tous importante.

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