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Vague
Vague a été conçu pendant le programme de mentorat Develop at Ubisoft.
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Pendant plusieurs mois, j'ai été amenée à inventer un concept, son pitch et son plan de prototype sous les conseils de mon mentor Kevin Sultan, Game Designer senior chez Ubisoft Québec.
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C'est armée de nouvelles méthodologies adoptées que j'ai pu présenter mon concept au studio d'Ubisoft Québec devant d'autres professionnels de l'industrie.
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Vague est un projet qui me ressemble, que j'ai été fière de conceptualiser et vous pouvez retrouver tous mes documents (ainsi que des vidéos d'explication en français) sur cette page.
CONTRAINTES
Gameplay systémique
Le joueur peut expérimenter
Laisser le joueur utiliser son imagination
VIDEOS
ONE PAGER
PITCH
PROTOTYPE PLAN
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